1.用户交互Scanner

  • 基本语法

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    Scanner s = new Scanner(System.in);
  • 通过 Scanner类的next()与 nextLine()方法获取输入的字符串,在读取前我们一般需要使用 hasNext()与 hasNextLine()判断是否还有输入的数据。

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public static void main(String[] args) {
// 创建一个扫描器对象,用于接收键盘数据
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("使用next方法接收:");
// 判断用户有没有输入字符串
if(scanner.hasNext()){
String str = scanner.next();//注意与nextline的区别
System.out.println("输入的内容为:" + str);
}
// 凡是属于IO流的类如果不关闭会一直占用资源
scanner.close();
}
  • next():
    • 1、一定要读取到有效字符后才可以结束输入。
    • 2、对输入有效字符之前遇到的空白,next()方法会自动将其去掉。
    • 3、只有输入有效字符后才将其后面输入的空白作为分隔符或者结束符。
    • 4、next()不能得到带有空格的字符串。
  • nextLine():
    • 1、以 Enter为结束符也就是说 nextLine()方法返回的是输入回车之前的所有字符。
    • 2、可以获得空白。
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public class Demo {
public static void main(String[] args) {
// 求输入的数字的总和及平均数
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// 和
double sum = 0;
// 计算输入了多少个数字
int m = 0;

// 通过循环判断是否输入,并统计求和
while(scanner.hasNextDouble()){
double x = scanner.nextDouble();
System.out.println("你输入了第" + m + "个数据,当前结果为sum=" + sum);
m = m +1;
sum = sum + x;
}
System.out.println(m + "个数的和为:" + sum);
System.out.println(m + "个数的平均数是:" + (sum/m));

scanner.close();
}
}

2.顺序结构

  • JAVA的基本结构就是顺序结构,除非特别指明,否则就按照顺序一句一句执行。
  • 顺序结构是最简单的算法结构。
  • 语句与语句之间,框与框之间是按从上到下的顺序进行的,它是由若干个依次执行的处理步骤组成的,它是任何一个算法都离不开的一种基本算法结构。

3.选择结构

  • IF基本语法
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//单选择
if(布尔表达式){
// 如果布尔表达式为true将执行的语句
}
//双选择
if(布尔表达式){
// 如果布尔表达式为true
}else{
// 如果布尔表达式值为false
}
//多选择
if(布尔表达式1){
// 如果布尔表达式1为true执行代码
}else if(布尔表达式2){
// 如果布尔表达式2为true执行代码
}else if(布尔表达式3){
// 如果布尔表达式3为true执行代码
}else{
// 如果以上布尔表达式值都不为true执行代码
}
  • switch多选择结构

​ 多选择结构还有一个实现方式就是 switch case语句。

​ switch case语句判断一个变量与一系列值中某个值是否相等,每个值称为一个分支。

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public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
//注意case穿透,如果不使用break,case匹配完成之后,将输出后面的所有值
char grade = 'K';
switch (grade){
case 'A':
System.out.println("优秀");
break;
case 'B':
System.out.println("良好");
break;
case 'C':
System.out.println("及格");
break;
default:
System.out.println("成绩错误!!!");
}
scanner.close();

4.循环结构

  • while循环
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while(布尔表达式){
// 循环内容
}
  • 只要布尔表达式为true,循环就会一直执行下去。
  • 我们大多数情况是会让循环停止下来的,我们需要一个让表达式失效的方式来结束循环。
  • 少部分情况需要循环一直执行,比如服务器的请求响应监听等。
  • 循环条件一直为true就会造成无限循环【死循环】,我们正常的业务编程中应该尽量避免死循环。会影响程序性能或者造成程序卡死奔溃!
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public static void main(String[] args) {
// 计算1+2+3+...+100=?
int i = 0;
int sum = 0;

while(i<=100){
sum = sum + i;
i++;
}
System.out.println(sum);
}
}
  • do……while循环
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do{
// 代码语句
}while(布尔表达式);
  • do……while循环和 while循环相似,不同的是,do…while循环至少会执行一次。

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    public class DoWhileDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
    int a = 0;
    while(a<0){
    System.out.println(a);
    a++;
    }
    System.out.println("==================");
    do{
    System.out.println(a);
    a++;
    }while(a<0);
    }
    }
    • While和do- While的区别:
    • while先判断后执行。 do……while是先执行后判断!
    • Do……while总是保证循环体会被至少执行一次!这是他们的主要差别。
  • for循环

    • for循环语句是支持迭代的一种通用结构,是最有效、最灵活的循环结构。

    • for循环执行的次数是在执行前就确定的。语法格式如下:

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for(初始化;布尔表达式;更新){
// 代码语句
}
  • 关于for循环有以下几点说明:

    • 最先执行初始化步骤。可以声明一种类型,但可初始化一个或多个循环控制变量,也可以是空语句。

    • 然后,检测布尔表达式的值。如果为true,循环体被执行。如果为false,循环终止,开始执行循环体后面的语句。

    • 执行一次循环后,更新循环控制变量(迭代因子控制循环变量的增减)。

    • 再次检测布尔表达式,执行上面的过程。

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      public static void main(String[] args) {
      *// 计算0到100之间的奇数和偶数的和*
      int oddSum = 0;
      int evenSum = 0;
      for(int i = 0;i<=100;i++){
      if(i%2!=0){
      oddSum+=i;
      }else{
      evenSum+=i;
      }
      }
      System.out.println("奇数的和:" + oddSum);
      System.out.println("偶数的和:" + evenSum);
      }
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      //打印9*9乘法表
      for(int i = 1;i <= 9;i++){
      for(int j = 1;j <= i;j++){
      System.out.print(i + "*" + j + "=" + i*j + "\t");
      }
      System.out.println();
      }
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      public static void main(String[] args) {
      int[] numbers = {10,20,30,40,50}; // 定义一个数组
      // 遍历数组的元素
      for(int x:numbers){
      System.out.println(x);
      }
      }

      break&continue

      • break在任何循环语句的主体部分,均可用 break控制循环的流程。 break用于强行退出循环,不执行循环中剩余的语句。( break语句也在 switch语句中使用)。

      • continue语句用在循环语句体中,用于终止某次循环过程,即跳过循环体中尚未执行的语句,接着进行下一次是否执行循环的判定。

      • 关于goto关键字

        • goto关键字很早就在程序设计语言中出现。尽管goto仍是Java的一个保留字,但并未在语言中得到正式使用;Java没有goto。然而,在 breaki和 continue这两个关键字的身上,我们仍然能看出一些goto的影子—带标签的 break和continue。
        • “标签”是指后面跟一个冒号的标识符,例如:label;
        • 对Java来说唯一用到标签的地方是在循环语句之前。而在循环之前设置标签的唯一理由是:我们希望在其中嵌套另一个循环,由于 break和 continue关键字通常只中断当前循环,但若随同标签使用,它们就会中断到存在标签的地方。